Physics

Wenn man in Blender eine Animation haben will, muss man das allerdings nicht alles selber machen. Man kann sich die Physik, wie wir sie bei uns auf der Erde haben, zu nutzen machen. Eine sehr praktische Einstellung ist der Physikbereich. Dort gibt es verschiedene Unterkategorien, wie z. B. weiche Körper, Flüssigkeiten, Stoffe, solide Körper und sogar Körper mit einer Anziehungskraft. Für diese Murmelbahn habe ich allerdings nur feste Körper benutzt, einen Aktiven, welcher automatisch von der Schwerkraft nach unten gezogen wird und für die Strecke einen passiven Körper, damit diese in der Luft stehen bleiben.
