Hinzufügen von Texturen

Bei dieser Szene habe ich nur die Texturen selber gemacht. Der Affenkopf ist die einzige Figur, welche komplexer als ein Zylinder ist, die es schon fertig gibt. Das Gold vom Affenkopf ist sehr einfach zu erstellen, da es einfarbig ist und keinerlei Details hat. Beim Holzboden oder der Betonwand im Hintergrund ist es allerdings sehr viel komplexer, den man muss mithilfe von externen Material-Add-ons diese Texturen, welche dann auch drei dimensional sind hinzufügen. Allerdings muss man dafür die richtigen Dateien den richtigen Textureigenschaften zuweisen, das sieht dann bei einer regelmäßigen Textur wie in diesem Fall beim Boden oder der Wand so aus wie rechts auf dem Bild. Zum Glück macht Blender es einem als Benutzer ziemlich einfach und markiert die passenden Stellen miteinander. Man muss also nur noch schauen, dass man den richtigen von 5 möglichen nimmt und nicht den richtigen von 30.