Animation

A nimationen in Blender laufen relativ autonom ab. Man erstellt sich zuerst eine Szene, danach setzt man sich Schlüsselkoordinaten der Objekte die sich Bewegen in seine Timeline ein. Dies sieht dann so aus wie auf dem Bild unten.



Danach muss man nur noch bestimmen, in welcher Geschwindigkeit sich das Objekt von Punkt A nach B bewegt, ob linear beschleunigend oder schneller/langsamer werden, alles ist möglich. Das Ganze macht man mit einer Kurve wie Links in dem Koordinatensystem. Auf der x-Achse ist die Zeit, auf der y-Achse die Geschwindigkeit. Durch diese Möglichkeiten kann man die Objekte zu 100% seinen Wünschen entsprechend bewegen und animieren.